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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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烏帽子弓兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 人間 400 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 こいつは銃兵じゃないぜ 10 初期型火縄銃兵 人間 1800 普通 1476 155 207 130 101 72 100 115 15 0 120 1 こっから銃兵、精度が良かったり。素早さ+10 20 伝習隊 人間 4700 普通 2097 205 337 180 141 102 110 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 帝国陸軍第一鎮台兵 人間 16400 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 烏帽子弓兵 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 初期型火縄銃兵 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 伝習隊 +1 -1 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 帝国陸軍第一鎮台兵 +2 -1 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 651 651 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内 スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 信 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義弘 時堯 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 鉄砲武将 素早さUP 突火槍兵 火炎放射器 鉄砲武将 素早さUP 火炎放射器 カルヴァリン象兵 鉄砲武将 素早さUP 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 鉄砲武将 素早さUP 帝国銃士隊 擲弾兵 戦闘工兵 鉄砲武将 素早さUP 無し 信の強化イベントで4人登場。シナリオによって各地に初期配置されている場合もある 帝国陸軍士官 素早さ・移動力UP 無し 信の強化イベントで3人登場。シナリオによって各地に初期配置されている場合もある 考察 信の銃兵。Lv.9までは弓しか持てないが、Lv.10で近代化されてからが本番。 所持する銃は、燃費の悪さと引き換えに歩兵銃としてゲーム中最高威力を誇る。素の攻撃力こそ低いものの、火力という点ではコロニアルガードと比べても遜色ない。さすがに精度・射程・連射力では負けるが。 また、一見すると脆そうに見えるが、騎兵に対しては耐性面から弱くはない。 対騎耐性はラントヴェール並にあるため、騎兵銃がまるで効かず、タメルラーノの重装象兵や幕府の騎馬武者などはカモになる。 さらに、Lv.30となれば騎馬突撃耐性が銃兵とは思えぬ数値に達し、突撃一発ならば問題なく受けられるようになる。そうなれば逆に、銃剣をスキル指定して突撃し返すことで逆襲もできるだろう もっとも防御力自体は低く、恐慌耐性は+2までしか上がらないため、めちゃくちゃな量の突撃を受けたり、騎兵サーベルを振り回されると少々キツいのだが……やはり重装象兵と騎馬武者はカモになる。 以前と比べ、verUPによって大きく性能が変わったクラスの一つ。 瞬発式火縄銃をすっ飛ばして、LV10でミニエー銃、LV20でスナイドル銃を習得するようになり、また銃撃への耐性が付き、MPも少し増える、とかなりの強化が施されている。 コメント欄 命中精度とは、恐らく射撃時の角度誤差が狭い事を意味すると思われる。この事により狙った敵の付近に濃密な散布界を形成でき、結果として突出部隊の撃破効率が高まる。尤も、大量のユニットが近距離でひしめき合うような戦場では有り難みが薄い仕様ではある。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 35 00) 高火力だが燃費が悪いので装填しまくる。だから機動戦には不向き。発射される角度の異様な狭さと火力を生かし籠城戦を行うと大きな戦果が期待できる。銃剣習得が遅いので混乱して味方を切り捨てることも少なく便利。まあ混乱しても巫女がいるけど。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 22 29) 銃の威力は高いが攻撃力は擲弾兵に負けている。著名で弱兵言われてるのはこういうことか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 42 52) いや、アレは 著名戦闘前:我ら幕府軍の誇る精鋭の武士部隊が訓練もロクに受けていない弱卒な敵一般兵如きに遅れを取る筈がない。 戦闘後:どうしてこうなった。 つまり精神論のせい -- 名無しさん (2012-06-07 18 00 31) そっちじゃなくて上海の信長様は弱兵で統一云々の方。 -- 名無しさん (2012-06-07 21 35 12) 言ってることは多分同じ意味じゃね? -- 名無しさん (2012-06-07 22 32 57) 尾張兵が弱いって言う史実的な意味じゃない? -- 名無しさん (2012-06-08 07 52 09) 農民兵も鉄砲持てば武士を倒せるって幕末的な意味じゃね? -- 名無しさん (2012-06-08 11 26 34) 騎馬突撃に超強を活かす気のないパラメータがチャームポイント -- 名無しさん (2012-06-08 12 51 14) 更新で攻撃倍率がおかしいことになった。かつてのタイトル奪還である。 -- 名無しさん (2012-10-14 17 25 36) しかし遮蔽の影響でそのまま弓持っててくれ要素も増した。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 49 06) 燃費が悪いってことはレベルが上がりやすいって一面もあるかも。 -- 名無しさん (2013-03-21 12 09 10) 呼んだ? -- イェニチェリ (2013-03-21 21 37 06) 銃の威力はあるけど、耐久も低めだし他に便利なスキルも持ってないから他の銃兵と比べると今一つなんだよね。 -- 名無しさん (2013-08-06 06 20 31) 信前衛兵科は基本的に仲では中々活躍できるけど西方で使えるかというとかぎりなく微妙な存在だからね。 -- 名無しさん (2014-01-04 21 19 16) それと東部を制圧するころには大抵日向orモノリス+30lv足軽という頑強銃兵ができちゃうから… -- 名無しさん (2014-01-05 23 46 32) そうそう、30足軽の方が安価なんだよなあ -- 名無しさん (2014-11-07 12 14 04) S1nara -- 名無しさん (2014-12-17 16 08 41) S1なら鉄砲武将はちょうど八人登場するので後半になったら一部隊にまとめてしまう事もできる -- 名無しさん (2014-12-17 16 12 54) こと銃の威力に関しては近距離ならコロニアルガードにも勝るし、銃耐性+2に加えてカービン銃や歩兵・騎兵の攻撃にも強いから、決して西方の銃兵に劣ることはないぞ。やや攻撃的なラントヴェールみたいなもんだ -- 名無しさん (2018-09-25 13 07 11) 名前 コメント
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巫女系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 巫女 人間 240 普通 450 100 10 10 75 80 50 60 6 20 100 2 女性 10 神和巫女 人間 1700 普通 531 172 19 19 156 170 50 132 15 29 100 3 20 御巫御神子 人間 4100 普通 621 252 29 29 246 270 50 212 25 39 100 4 30 御巫御神子 人間 12300 普通 711 332 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 巫女 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 エアカッター キュアオール ヒール リカバー デフェンス スピード LV10~19 エアカッターⅡ キュアオール ヒール リカバー デフェンス スピード LV20~ カミカゼK カミカゼB 神の電光 キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー デフェンス スピード 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方火精霊召喚 遊火 100 LV10~19 東方火精霊召喚Ⅱ 金鵄 100 LV20 東方火精霊召喚Ⅲ 八咫烏 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信 等持院幕府 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 莞爾 真之 秋穂 成美 日向 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 御神楽巫女 MP回復UP 仙人見習い 召喚数6 御神楽巫女 MP回復UP 悪魔崇拝者 御神楽巫女 MP回復UP 拝火教神秘主義者 御神楽巫女 MP回復UP 宣教師 考察 主にジパングの諸勢力が用いる風魔法使い。ヒーラーも担当する。 魔力は魔法使い系の中で最も低く素早さも最低クラスと単純な能力ではイマイチだが、補って余りあるスキルの充実ぶりが光る。 カミカゼ系は巫女の専用風魔法。 長射程かつ4連射のカミカゼB、攻撃倍率がおかしいことになっているカミカゼKと、どちらも非常に強力。 召喚する東方火精霊は高位の個体は死ぬとワンランク下の個体になって復活する為デコイとして優秀。 八咫烏に至っては高倍率で射程もある高エネルギーレーザーの数が揃うと馬鹿にならない火力になる。 回復手としては、似たような多機能兵科の宣教師とは違いちゃんとヒールⅡ・キュアオールⅡまで覚える。 おまけにバフスキルのスピード・ディフェンス・リカバー3種をLv1から使える為、新兵のレベル上げも難なく行える。 ハイバランスな魔法と召喚により、特に東方諸国では無名人材を拾えるだけでも難易度がグッと下がるだろう。 信の主力兵科は銃砲よりも巫女である。頑張れ巫女さん。 お勧め指揮官 所持スキルが既に優秀なのでスキル付与しなくても使い易く、順当に魔法能力を底上げするのがいい。 具体例で言うと、長白や莞爾あたりは真っ当な強化人材である。 カミカゼ系は消費が重いので無名人材も非常に助かる所を上げてくれる。 スキルが高いレベルで整っており、スキル付与人材に率いられても化けにくいユニットとも言える。 魔法スキルを付与して使えない訳ではないが、純粋なステータスの低さから優先度は低くなる。 競合しやすいのは同じ東方系魔法兵で、悪魔崇拝者は魔力が非常に高く召喚能力も上、仙人見習いはMP回復力に優れている。 付与スキルに専念させる場合は巫女よりも他兵科の方が有効だろう。 その他にも三笠衆や前衛兵科に席をとられる事もしばしば。 ただ、東方系でヒール持ちの兵科は彼女達だけという事もあり、 回復役の不足する勢力ではLSの相性によらず率いられる事もある。 ヒールⅡ&キュアオールⅡは本当に優秀である。凄いぞ巫女さん。 コメント欄 召喚ユニットは死ぬたびにランクダウンしていく特殊なユニット。ランクが下がりきらなければ死なないので耐久力がある。そのためそこに隠れてのエアカッターと銃撃、ドーフィネ式騎兵の対騎兵射撃が信の基本戦術となる。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 51 20) 召還ユニットのレーザーが洒落にならない火力一匹で三匹ということもあって非常に優秀 -- 名無しさん (2012-02-19 06 38 06) 使用スキルが極めて優秀だが、素早さが犠牲になっている。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 21 36) レベル20以上なら、負ける気がしない -- すごくない人 (2012-04-15 00 12 30) 初心者が巫女さん無双してたらロケット砲に洗礼を受ける。俺は受けた。射程あるからうまくやれば被害無しで勝てるけど。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 36 27) 御巫御神子軍団は、動かさず召喚獣だけで、焼き殺す。でも、それができるのは、敵のレベルが低いからかな? -- すごくない人 (2012-04-15 01 03 28) うん。ハード以上だと敵の弾幕で召喚溶かされることもある。でもETPCでもなければ結構行ける。勿論銃兵、騎兵との運用が前提だぞ。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 20 55) クラスそのものも魔法使い系最高峰の性能で人材も日向神を始め優秀なのが揃う優良クラス。ミリオーネは信に来るべきだった。 -- 名無しさん (2012-09-12 07 04 16) でもステータスは残念ながら魔法使い最底辺クラスだったりする・・・。しかし、そんな事を感じさせないぐらいスキルが優秀。後かわいい -- 名無しさん (2013-01-04 19 35 33) しかし巫女なのに男が二人いるのが解せん、陰陽師にでもすればいいのに -- 名無しさん (2013-02-21 18 31 07) 真之は男だが、いける -- 名無しさん (2013-02-21 23 40 50) スネアさん「チラッチラッ」 -- 名無しさん (2013-03-07 12 19 20) アルナスに帰れ -- 名無しさん (2013-03-07 15 05 40) 更新でリカバー、スピード、デフェンスを覚えた。つよい -- 名無しさん (2014-12-11 17 55 18) 召喚が出来て長射程の魔法を持ち回復が出来る、まさに万能 -- 名無しさん (2016-08-07 22 03 11) 西方で数々の魔術師を使ってきたが、巫女より使いやすい兵科はいなかった。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 00 01) 御巫御神子を「おみおみこ」と適当に呼んでたが、「みかんなぎみかんこ」が正しいようだ。果物とは関係ない。 -- 名無しさん (2017-06-11 09 55 34) 消費が重たい技を使うので継続した火力は少し劣る。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 18 19) カミカゼKは消費が重く、素早さの低さが響き、そして当てづらいので、騎兵を迎撃し辛いのは難点ね。神の電光は歩兵ならともかく、騎兵に刺さるほど技術も高くないし。 -- 名無しさん (2020-07-15 11 43 58) ↑騎兵まで対応できちゃったら騎馬武者君の立つ瀬ないし -- 名無しさん (2020-07-15 23 40 06) 名前 コメント
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義弘 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、アルビオンによってもたらされた鉄砲の軍事的な理論化に成功し、従来の弓兵隊に代わる鉄砲隊を組織した。もともと高い士気と練度を誇っていた武士階級を近代化した事で、信は強大な軍事力を手にした。一軍を率いて仲に侵攻し、後にETPCへの攻撃を指揮して戦果をあげる。内乱時には慎重に様子見を行った後に優勢な統制派につき、上海決戦に加わった。 台詞 雇用時 忙しいな、茶を楽しむ時間も無い 退却時 個人的に撤退する 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第七方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 狙撃→Lv10 精密狙撃Ⅱ→Lv20 精密狙撃Ⅲ 百烈斬 激励素早さUP 攻撃力UP HPアップ 固有スキル 幻覚ダガー釣り野伏せ信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第六師団 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 65 魔抵抗 45 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の初期配置の宿将。烏帽子弓兵系なのに本人の高めのHP、配下のHPアップがあるので、無理をすれば前線で減衰なしの銃弾を喰らわせることも可能。 攻撃力アップ・素早さアップLSの後押しを受けた高倍率銃の威力はなかなかのものがある。 ただし、射程の長い、即死効果狙いで威力減衰を気にしなくてもいい精密狙撃を持っているため、遠距離からでも十分役立てるだろう。 精密狙撃を部下に付与できるのは義弘のみ。 操作方法 基本的には、遠くから人間相手に精密狙撃を繰り返していればそれなりに落ちる。が、持ち前の技術が低いので過信は禁物。 精密狙撃Ⅲだと即死の発動率は60%にもなるが、前述したように技術が低いので体感ではその半分ほどといったところか。 騎兵の大軍を相手にしていると、狙撃は単発発射なので全滅させるより前に接近されてこちらが大打撃を負うことも多い。ので、悪地形に誘い込むなどの工夫は常に行いたい。 人外相手では即死の意味が無いので、敵が魔族中心の編成の場合は狙撃を禁止して普通の銃で戦った方が早く溶ける。 固有スキルの釣り野伏せは、発動までにややタイムラグがあるので戦機を見極めて上手に運用しよう。 さもなければ、敵が完全に通り過ぎた後のまったく何もない場所に伏兵が現れて、その間に本隊が襲われているような間抜けな事態にならないとも限らないからだ。 野戦では敵味方の衝突位置を考えて、敵後衛の近くに出現するよう位置を指定すると、出現した侍がごっそりと敵後備えを削ってくれる。 攻城戦だと敵中に放り込んだ場合、敵の前衛も一緒に砦や城に篭っているため、脆い侍や銃兵は何もしないまま殲滅されて無駄になることもよくある。 ある程度門付近の敵兵を始末してからの方が安全に使用できるだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は特性から見ていろいろ考えられる。 素直に烏帽子弓兵を率いるのも充分よい。素早さ攻撃の能力は高く、装填もある。 だが技術は率いれる兵科中実は下から二番目(巫女より下、雷鳴より上)であり、高レベル同士の戦闘にもなればことのほか即死が入ってくれない。 ステータスの総合面で圧倒的な足軽は強い。能力upのLSにもしっかり合う。しかしその場合、多少素早さが低いのがネックになる。そして一番に、MP回復手段がない。 モノリスやラジオゾンテ(日向の召喚)によるMP回復が使えない場合は、狙撃が活かしきれないのが残念になる。 東方雷鳴歩兵は、MP回復ができ、一応前衛扱いではあるが、技術が低いし何より兵科として弱い。 騎馬武者は比較的相性がいい。足軽にはわずかに劣るが充分に高い技術、自前の騎乗装填があり、遊撃させれば効率よく戦果を挙げられる。 騎馬武者を最大限活用できるのはおそらく彼女であろう。 火炎放射器は高火力、高技術、自前装填悪くはないが、素早さの低さが辛い。そして能力は中途半端である(後述) 倭寇は特殊警察の凶悪ぶりが際立つ。Lv.30まで装填はできないが、MP自動回復、最高の素早さ技術と、即死をどんどん決められる。 弱点は攻撃力の低さである。 ここまでつらつら長くなったが、まとめれば下の4点であろう。 1、足軽を使えば高性能。ただしモノリスがないと弾数制限 2、銃兵として、烏帽子弓兵ならかなり強くなる。ただし即死はあまり狙えない 3、遊撃狙撃部隊として、騎馬武者は強い。ただし騎馬武者は兵科の微妙さが足を引っ張る 4、即死狙い特殊部隊なら、倭寇(特殊警察)が鬼畜。ただし即死が効かない相手(魔族とか)には低火力 投げやりで申し訳ないが、この4兵科のうち、戦況と好みで選べばよいのではないだろうか。一長一短があり、一概にどれが最良とは言えないので。 参考までに、各種ステータスのLv.30時比較(巫女は省略) 技術 特殊警察390>四鎮332>紅夷大砲313>帝国騎兵312>>一鎮215>雷鳴さん205 素早 特殊警察150>一鎮120>帝国騎兵80>四鎮60=雷鳴さん60>紅夷大砲50 攻撃 四鎮555>>紅夷大砲468>一鎮467>>帝国騎兵331=雷鳴さん331>>特殊警察292 加えて参考に、LS攻撃力UPを加味したLv30時点での精密狙撃の攻撃力 攻技 足軽1026、火炎放射器898、騎馬武者896、烏帽子弓兵798、倭寇755、東方雷鳴歩兵619 敵対時対処法 一応放って置いてもチート人材たちほど害は無く、少し強い火縄銃兵程度。が、残りHP無視で人材を死に至らせる狙撃はプレイヤーから見れば厄介以外の何物でもない。 硬くは無いので、可能ならば横合いから騎兵などで強襲をかけて一気に屠ってしまいたい。 釣り野伏せは発生までに時間があるので、エフェクトを見たらすぐに距離を取ってしまえば問題ない。出現した銃兵や侍は、近づかずに遠距離から魔法や銃で落としてしまおう。 しかし、乱戦になっているとタイムラグゆえにその存在を忘れてしまい、気が付いたときには手遅れに……ということも稀にある。十分気をつけたい。 勢力のマスターとして S3で大信帝国第七方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信の雇用プラス火炎放射器。本人の能力的にも倭寇が雇えた方が嬉しいのは秘密。 とはいえ、火炎放射器はレベルが上がると完全に砲兵として扱えて、砲兵が居れば微妙性能の騎馬武者で突撃しなくても良くなってくるのでやはり便利。 騎兵は微妙性能、歩兵も壁にはならないが兵科のバランスが整っているのでそこそこ優秀なマスター。 コメント欄 釣りの伏せが強力。足軽まで召喚されるので敵後衛を一気に持ってける。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 31 07) 配下にも即死の狙撃を付与する貴重な人材。ただし魔族相手には効果がないので、敵が魔族中心編成の場合は禁止して普通の銃を撃たせた方がいいだろう。LSもHPアップ、攻撃力アップ、素早さアップと優秀。後は地味だが激励の付与もありがたい場面が多々ある。 -- 名無しさん (2012-03-24 16 35 49) 自分の普段の使い方で書いてみました。なにか色々粗もあると思うので、「僕の方がもっと義弘さんをうまく使いこなせるんだ!」という方がおられましたら、容赦なく添削してやってくださいませ。 -- 名無しさん (2012-03-25 15 57 45) 釣りの伏せは接近戦特化の足軽を召喚するから結構厄介。うまく使えば銃兵でも銃剣食らわずに切り刻んでくれるし、強い。ls的に騎馬武者率いて低レベル騎馬武者のレベリングとドーフィネ式騎兵以上なら遠距離の狙撃とパラ上昇が生きてくる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 42 01) 信では後衛が飽和状態になるので彼女に東方雷鳴歩兵を率いさせるのも一興、信の前衛戦力を補える -- 名無しさん (2012-04-06 20 53 20) 狙撃騎馬武者部隊おすすめ。活躍というかレベリング的な意味が大きいけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 47) モノリスが手に入れば、前衛足軽が高い技術で狙撃できる。怖い。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 03 57) 即死狙いなら倭寇も良い。ダメはしょんぼりだが、mp回復もあり最大射程での即死がサクサク決まる。 -- 名無しさん (2012-06-11 23 45 58) 自前で装填もちの火炎放射器とも相性がいい -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 56) 悩みながら兵科欄を追記。しかし雷鳴さん弱いwww -- 名無しさん (2012-08-06 18 00 45) ↑↑↑精密狙撃は攻撃+技術=威力なので、もとより精密狙撃しか使わないなら、倭寇でもダメージは他兵科に劣らない。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 47 18) ↑烏帽子の攻撃+技術よりも倭寇の攻撃+技術の方が低い。劣らないは言いすぎだが決して低くはないことは確かだが。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 51 34) 特殊警察入れてハイデラバードにETPC誘い込むと楽しいことになる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 11 14) 最初から威力に期待しないで倭寇の方がいいと個人的には思う。本当マジキチ性能だから -- 名無しさん (2013-06-08 11 46 52) 正史では統制派について信長を裏切ったにも拘らず、成美や好古と違ってS3でも信長に宿将設定が付いている。ふしぎ! -- 名無しさん (2013-06-11 04 01 29) 特殊警察も良し、釣り野伏せも良し。広いところよりも狭い地形を活用すれば、なお良し。久しく見ない超優良人材ですよ! -- 名無しさん (2013-06-13 00 57 44) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-14 20 59 19) 精密狙撃メインなら特殊警察がダントツだろう 高い素早さ技術とMP回復のおかげでほとんど装填使わずに狙撃を続けられる -- 名無しさん (2013-08-17 11 04 04) 特殊警察を率いれば、仲くらいなら一部隊でせき止められなくもない。仙人は苦手だが釣り野伏を食らわせれば倒せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 16 38 54) 山岳や海上ならETPCを一部隊でせき止められるくらい強い。単独部隊で大軍と戦う能力では間違いなく大信帝国最強。下手すりゃ世界でも最強クラスかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 34 29) 魔族が天敵って珍しい人だよなあ。特殊警察全般に言えることではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-04 23 34 34) s1信で一通りクリアしたら戦功値が2位の政信さんにダブルスコア付けて1位だった。すげえ -- 名無しさん (2015-04-11 22 45 04) その手で何匹のドラゴンを殺めたのか。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 29) 伝習隊(人材)がみるみる育つ。LV40超も容易に達成 -- 名無しさん (2018-07-16 12 20 32) こいつの率いる倭寇部隊はマジで頭おかしい強さ。一瞬で戦功が上がっていく。特殊警察でなく忍者程度でもガンガン敵を倒していく。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 50 50) 狙撃付与は他にもいるが、それらと比較しても義弘さんは桁違いに強い。…というか他の狙撃付与連中、大して狙撃が役に立っているように見えないんだよなw -- 名無しさん (2022-06-08 15 42 15) 他の両名はかなり効率悪い連射狙撃付与だからな。それでも国端は倭寇雇えるから使えなくはないが -- 名無しさん (2024-03-25 16 22 02) 名前 コメント
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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント
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足軽系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 人間 280 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 10 侍 人間 1000 健脚 2810 145 255 171 86 115 60 172 24 0 135 1 20 旗本 人間 3700 健脚 4210 195 405 261 126 165 60 252 34 0 135 1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 人間 8000 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 風 水 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 足軽 -2 +2 +4 +4 +2 +1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 侍 -1 +2 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 旗本 -1 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 属性魔法に耐性が付く 30 帝国陸軍第四鎮台兵 +2 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 銃に耐性が付く 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀 LV1~9 (attack+dext)×90 0 0 0 2連射 連射間隔が無い。LV1用の基本技なのに2連射 刀Ⅱ LV10~19 3連射 刀Ⅲ LV20~ 4連射 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 居合い抜き LV1~9 (attack+dext)×50 165 80 0 近接不可 減速20% 前進型 居合い抜きⅡ LV10~19 (attack+dext)×80 居合い抜きⅢ LV20~ (attack+dext)×100 近接不可 即死付与50% 減速20% 前進型 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する ドライゼ銃 LV30~ attack×155 650 600 50 銃属性 3連射 前進型 近接不可 減速20% 距離300で減衰射撃角度は55度内 銃剣Ⅲ attack×150 0 0 0 対騎兵 3連射 恐慌付与75% 連射間隔が無い。刀と槍も持ったまま 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 121 必要経験値がかなり低い 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義輝 三成 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 帯剣武将 攻撃力UP 東方雷鳴歩兵 激励とラッパ4種を使用可能 S1小田原に在籍 帯剣武将 重装象兵 S1甲斐に在籍 帯剣武将 キズィルバーシュ 帯剣武将 塩賊 帝国陸軍士官 攻撃力UP 移動速度UP 信のイベントで合計3人登場 考察 東方の等持院幕府や信で用いられる前衛歩兵。 デーン歩兵を上回るほどの攻撃力や技術をもち、多様なスキルによって近接戦闘においては無類の強さを発揮する。 刀は連射数も攻撃倍率も高く、連射間隔もゼロと、まさに鬼の性能。瞬間火力では全クラス中の最高位に立つ。 槍や居合抜きには100程度の射程距離があるのも特徴。脆い騎兵や技術の低い歩兵では、足軽に直接触れることすらできない。部隊連携でダメージは更に加速する。 また、健脚移動なので悪路でも動きやすい。その踏破性と高い攻撃力をもっての積極的な歩兵突撃も視野に入る。 敵と近接さえすれば、斬れないものなどほとんどない。重装甲歩兵であってもぶった切る。足軽相手に近づく者は、何者であろうと大変な危険を伴うだろう。 更に、Lv.30になることで銃撃すらも覚える。とはいえ、MP回復も装填も無く4~5回しか撃てないため、ここぞというところで一斉射撃するよう、スキル禁止と位置指定で上手く利用したい。 なお、日向のラジオゾンデやモノリス、マリア、装填付与人材などの支援でMP回復が可能になれば遠近両用の屈強なユニットとなり非常に強力である。 秀でた攻撃性能の反面、防御力はやや低くしかも魔法や銃に弱い。 肉壁として使うには余りに脆く、突撃するにしても、低レベルのうちは敵の前衛と後衛を分断(できる状況はかなり限られるが)してやらないと斬り合うどころではない。 ところが、Lv.20で魔法耐性を2段階、Lv.30になると銃耐性を3段階も増やし、意外なほど隙の少ない前衛となる。 帝国陸軍第四鎮台兵にまでなれば一転、自ら銃兵を斬り伏せに行くことも無理ではなくなる。 攻撃に参加さえ出来ればすぐに育つうえ、大器晩成のユニットなので、Lv30からが本番と思って適所で育成してみよう。 一人でも最高位までランクアップすれば、後は上位雇用で補充してもいいだろう。このランクのユニットとしては破格の8000で補充できる。 お勧め指揮官 攻撃力も耐久力も高いため、間接物理攻撃スキル、特に前衛で放つことで効果を増す銃や砲を付与する人材の配下につけるのが強力。 汎用遠隔スキルを付与するバーブルや慰亭、少筌、三成などの部隊に入れるとレベル上げにもなり非常に相性がよい。特に少筌の砲兵スキル付与は反則級の強さ。三成は少し特殊でレベルに注意が必要。 育った足軽ならウスタージャルーや久秀に必殺技をつけてもらうと敵一掃部隊が出来上がる。 晴信やラクシュミーによる加速があれば、瞬時に敵に接近してナマス切りにできるだろう。ただし少人数での運用になるため、突撃する場所はよく考えよう。 そこまで快足を求めずとも、突撃力強化だけならば無名人材の帝国陸軍士官でも十分優秀。彼等の率いる隊は強化後の移動力を基準として、通常の足軽とは分けて運用しよう。 コメント欄 近づかなければ何もできないが以外と射程持ってるので西方歩兵と一緒にすると痛い目見る。銃耐性が無いので弾幕の前に儚く散るがlv30で弾数限定の弱点はあるものの銃撃を覚えるので油断ならない。主に巫女の召喚に隠れるか装填付与の人材の配下につけるべし。なお、一番輝くのは援軍システムで戦闘開始直後に敵に接触した時。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 07) 解説にもあるが、スキル付与人材に率いられることで真価をはっきするユニット。単体ではもろい為、案外あっさり落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 07 20 20) 即死付加の居あい抜きで大抵のユニットは即死する。重装甲歩兵であっても即死する。ダメージも非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 54 16) 高レベルで銃に耐性を持つようになった。いままでは的に接触する前に死んでいたがコレなら赤服を切り捨てることができるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 32 40) どうせなら最後に国産の村田銃をつけてもらったりしてもらいたかった。まぁ信だけ差別化するのはずるいきもするけど -- 名無しさん (2012-03-27 20 30 12) クラスチェンジの出世っぷりがすごい。 -- 名無しさん (2012-03-27 21 49 14) 戦闘直後に援軍でぶつかると一瞬で大量に持っていかれる -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 37) Lv30時の雇用費が帝国銃士隊レベルで安い。てか一部のLv20雇用とほぼ変わらない。さらに全職トップクラスの攻撃力と凶悪スキル居合抜きとドライゼ銃。この非常に高いカタログスペックをどう運用するかが腕の見せ所だと思う -- 名無しさん (2013-01-29 19 53 41) 移動135に帝国陸軍士官の移動LSにムーブに健脚で悪地形余裕の機動力にも注目して貰いたい。光の壁とかと一緒に突撃すれば敵は消滅する。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 27 46) 陸軍士官に率いさせると騎馬武者を超える速度で行進する。もはや人外か? -- 名無しさん (2013-01-30 08 33 11) それ騎馬武者が遅いだけじゃ・・・まぁ陸軍士官はかなり早いと思うが -- 名無しさん (2013-01-30 10 51 58) 巫女と大量に組んでヒールをかけまくりつつ突撃させるのは壮観である。近づいた敵はすべて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 57 18) 専用スキルと考えられる”赤備えの長槍”の”赤備え”は精鋭の代名詞のようなものだが、光の目の世界観的に、赤服への執念がこもっていると考えても面白い -- 名無しさん (2013-02-16 03 41 42) ↑塩賊・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 10 36 01) 塩賊さんはノロマなのも含めて接近する前に死んでしまうから・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 09 05 25) 槍って騎兵を返り討ちにするための物では?足軽も積極的に突撃すると死ぬし -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 05) トカゲが援軍で横槍入れてきた時のそれに近い -- 名無しさん (2013-05-24 01 38 15) レベル30以降なら晴信さんにいれるのも一興。破格の安さで補充しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 29 14) 不当じゃない方の爺に入れて、砲兵加速でキャニスターぶっ放して気持ちよくなってたら、ガス欠(MP切れ)起こしてよく死ぬわ。 補充が安いからあんま気にならんけど -- 名無しさん (2013-06-02 23 43 24) ありのままに起こったことを話すぜ、装填を覚えたら、一部隊で大勢の赤服に撃ち勝ってしまった。 -- ポルナレフ (2013-10-27 23 26 56) ↑コーラを飲んだらげっぷが出るくらい当然の帰結です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 56) ツンナール銃とドライゼ銃、別の呼び方なだけで同一なのになんで性能が違うんだろう -- 名無しさん (2013-11-02 13 42 54) 第四鎮台兵はラクシュミーにつけると、騎兵よりはやい化け物。敵が逃げ始めたところで、自動操作にすると、次々と敵を血祭りに… -- 名無しさん (2014-08-16 21 52 12) 攻撃が全ユニット中最高とあるが、LV30時のステータスを比べると赤服のほうが上である。素早さは赤服の半分くらいだし。歩兵なので耐久力では圧倒しているが。 -- 名無しさん (2018-10-09 15 36 51) ↑攻撃じゃなくて瞬間火力の間違いでしょ。近接すると高倍率必中4連射攻撃と高倍率即死攻撃が殺到して相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-10-09 18 15 44) ↑かつては紛れもなくトップだったよ。コロニアルガードがどさくさで成長率強化されたんだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 20 31 13) 足が軽い(グンバツ=軍閥)デフォシナのメーヤからきてそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 46 12) ↑↑強兵種たちばかり強化されていく謎調整 バランスなんてものはなかった -- 名無しさん (2021-02-26 17 09 25) スキル付与人材に入れるピンポイント兵科と考えてたけど、雇用費の安さを利用して神風運用もありなのかなあ -- 名無しさん (2022-04-08 07 38 28) 名前 コメント
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S1 ・CPUの思考制御 ・ベルンダ帝国 ・フロミスタ大司教領 ・ヴェストファーレン護帝侯領 ・ジェチポスポリタ王国 ・ポツダム護帝侯領 ・クールラント聖領 ・ドーフィネ王国 ・フランドル王国 ・コンドッティエーレ騎士団 ・教皇庁 ・オプマティトン魔王統治領 ・ハフス魔術教団 ・ETPC ・信 ・等持院幕府 ・タメルラーノ帝国 ・北洋藩鎮 ・灰羊教団 ・愚者の地 ・エデン S2 ・信(北部軍) ・愚者の地 ・エデン ・ポツダム護帝侯領 S3 ・教皇庁 ・ポツダム帝国 ・大信帝国 各種反乱イベント ・ポンテルコヴォ(ドーフィネ貴族共和国) ・バルバロッサ(エデッサ伯国) ・ルパート(アルビオン王国) ・久秀(野望の王国) ・金璧輝(新生仲帝国) ・成美(大信帝国(統制派)) ランダムシナリオ ・エデン・ポツダムパクハイト S1____________________________________________________________________________________ ※難易度EASY・NORMALでの条件です。HARD以上だとこれより大幅に緩やかな条件で発生することが有ります。 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエレーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用(第一段階) 条件・ベルンダがハビヒツブルクを保持 効果・レベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4を追加 +モエシアとの永久同盟解除(2ターンの同盟に上書き) +プレイヤーがベルンダもしくはモエシアの場合はイベント、それ以外の場合は簡易メッセージ 魔族登用(第二段階) 条件・ベルンダが領土10以上を保持 効果・レベル15の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ 魔族登用(第三段階) 条件・ベルンダが領土20以上を保持 効果・レベル25の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ モエシア吸収 条件・モエシアが滅亡 効果・ヴラドとスカンデルベクとソビエスキがベルンダに移動 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 条件・ベルンダとフロミスタが接触 効果・ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 条件・フロミスタが滅亡 + 帝国南部を鎮定 効果・レベル20の倭寇人材3人を追加 + 一部領土の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 条件・ヴェイセンヴェルクが滅亡 + ベルンダにアナファルタラルが所属していない 効果・アナファルタラルとミュンツァーがベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 条件・ヴェストファーレンがCPU + ベルンダとヴェストファーレンが接触 + ヴェストファーレンが生存 + ベルンダが生存 + ポツダムが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 条件・ベルンダが領土20以上を保持 + ヴァラキアムンテニアを占領 + オプティマトンが生存 + オプティマトンがCPU(以上の2条件でオプティマトン併合) + オプティマトン東部軍が生存 + オプティマトン東部軍がCPU(以上の2条件で東部軍併合) 効果・ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態します。旗も変化。 + ベルンダがオプティマトンを併合 + ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 + レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1を追加 + 資金100000追加 + ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) + 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 + アルカがマスターに + 簡易メッセージ + 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 条件・ジェチポスポリタと接触 + 資金50000を払う 効果・ジェチポスポリタに資金50000追加 + ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスンへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスンが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・オアスンがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ポツダムへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + ポツダムが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ポツダムがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ *降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、かつベルンダが滅亡していた場合フリーズされます。 ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 条件・ヴェストファーレンと接触 + 資金50000を払う 効果・ヴェストファーレンに資金50000追加 + ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 条件・ポツダムが領土12以上を保持(ただしポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上なら発生します。) 効果・ポツダムとオアスンの同盟を解除 + ポツダムとクールラントの同盟を解除 + レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加されます ジェチポスポリタ併合 条件・ジェチポスポリタがCPU + ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をした + ポツダムが生存 + ジェチポスポリタが生存 + ジェチポスポリタの領土が2以下 効果・ポツダムがジェチポスポリタを併合 + 簡易メッセージ ミザネクサ登用 条件・ポツダムの領土を拡張 効果・領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加されます (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になります。) オアスン併合 条件・オアスンがCPU + ポツダムが生存 + オアスンが滅亡 効果・ポツダムがオアスン本国を併合 + 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 条件・ポツダムの領土が23以上 効果・ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 クールラント聖領 中立破棄 条件・クールラントがタンネンベルクを占領 + ポツダムが生存 + ポツダムが東進中 効果・ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 条件・クールラントがバイロイトを占領 + ヴェストファーレンが生存 + ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 効果・ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 条件・ドーフィネの領土が7以上 効果・レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスを追加 + ドーフィネがプレイヤーの場合、銃兵を一般雇用可能に + 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 条件・ドーフィネの領土が12以上 効果・レベル20の大砲人材*3、ランツェスペッツァーテ人材*1、宣教師人材*1を追加 + 大砲一般を雇用可能に + 簡易メッセージ エルビラ陥落 条件・エルビラがCPU + エルビラが生存 + エルビラを占領 効果・エルビラを併合 + レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 + 簡易メッセージ 対帝国同盟 条件・魔領がイリュリアを占領 効果・魔領との20ターンの同盟を結びます。 革命帝政ドーフィネ成立 条件・ドーフィネの領土が23以上 効果・ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + 雇用が変化 ポンテコルヴォ 条件・ベルンダが存在 + ポンテコルヴォが生存 + ポンテコルヴォがドーフィネに所属 + ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 効果・ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 条件・アルベルティーナがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 効果・アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金15000増加 + フランドル王国の資金15000減少 + 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 条件・オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がロレーヌを占領 + 5ターン目以降 効果・オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金20000増加 + フランドル王国の資金20000減少 + 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 条件・10ターンが経過 + ドーフィネが生存 + エフューシスがコンドッティエーレに所属 効果・エフューシスがドーフィネに移籍(プレイヤーがコンドッティエーレなら30000で引き止めることも可能) + ドーフィネの資金6000減少 + 簡易メッセージ バシリカ開城 条件・6ターン目 +コンドッティエーレがトスカナを所有 +教皇庁がヘクサポリスを所持 効果 トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 +雇用が変化 ウィトゥルス共和国成立 条件・コンドッティエーレがバシリカを所有 効果・コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態します。旗も変化。 + 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めないという設定です) + レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 + コンドッティエーレに資金60000、教皇庁に資金80000追加 + 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 条件・教皇庁がマンスーラを占領 効果・教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 条件・教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 効果・バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 条件・フロミスタが滅亡 効果・ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 条件・教皇庁がエデッサを陥落させる 効果・エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 条件・東部軍が滅亡 効果・ナイナハリがオプティマトンに移動 + シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 条件・9ターン経過 + ハフス・オプティマトンが共に生存 + ハフスがCPU 効果・オプティマトンがハフスを併合 + セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ 滅亡 条件・ハフスが滅亡 効果・セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ ETPC ルパート 条件・8ターン経過 + ルパートがアルビオンに所属 + ルパートが生存 + アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 + ルパートが生存 効果・軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 条件・成美と秋穂が所属 効果・資金30000追加 僧侶 条件・成美と秋穂と政信と莞爾が所属 + 越後を占領 効果・会話イベントのみ 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 9ターンが経過 効果・信が幕府を併合 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 大金閣が陥落 効果・信が幕府を併合 ジパング統一 条件・信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・各藩鎮との同盟を破棄 + 海外への航路が開かれます + レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 + 資金50000追加 + 簡易メッセージ 大信帝国成立 条件・信の領土が25以上 効果・信が大信帝国に変態します。旗も変化。 + レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の騎馬武者人材*2を追加 + 資金100000追加 + 簡易メッセージ 久秀 条件・信の領土が8を突破 + 久秀が信に所属 + 久秀が生存 + 信が小田原を所持 + 信が陸奥を所持 効果・久秀が小田原で蜂起 金璧輝 条件・軍閥が全て滅亡 + 皇女と長白が信に所属 + 皇女と長白が生存 + 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 条件・皇女が旗揚げ済み + 秋穂と成美が信に所属 + 秋穂と成美が生存 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 条件・幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・海外への航路が開かれます + 資金50000追加 + 簡易メッセージ ※仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、外務省の秘密交渉・エデン出現などで外交関係を上書きする必要がある。 タメルラーノ帝国 条件・ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 効果・統一タメルラーノ帝国に変態 + 資金80000追加 +象騎兵人材*2、象砲兵人材*2が追加 + 灰羊のユニットが一般雇用可能ユニットに、灰羊のものが加わる 北洋藩鎮 脱出 条件・武漢三都を制圧 効果・皇女が信に亡命します + 簡易メッセージ 忠臣 条件・信と北洋が戦闘 + 信に金璧輝が在住 効果・長白が信に亡命します + 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲されます) 新王朝 条件・武漢三都を制圧 + 臨安を制圧 + 重慶を制圧 効果・大華夏帝国に変態します + 資金50000追加 + 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 条件・6ターンが経過(灰羊CPUの場合4ターン目以降、残り領土1になっても発生) + プレイヤーならば領土4以上 効果・人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて一般雇用が可能になります。 + 簡易イベント +資金80000追加 +ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 条件・モノリス起動イベントが発生 + 教団が滅亡 + ETPCがイスファハーンを保有 +ETPCがプレイヤー 効果・リアムスがETPCに移動 愚者の地 条件・19ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 条件・エデンと接触 効果・7つの大罪が融合します。 + エデンと永久同盟になります。 条件・愚者が混沌の目を所有 効果・2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれます。 エデン 条件・25ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・15ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 対エデン同盟 条件・エデンの領土が30を突破 効果・全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデンが滅びると解除されます。 洗脳 条件・エデンの領土が40を突破 + Doomsdayモードのみ 効果・エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 S2____________________________________________________________________________________ S1と異なる部分だけ書きます ○一部イベント削除 時系列的に既に発生した(ドーフィネの軍改革等)は削除されています 信(北部軍) 北洋吸収 条件・北洋が滅亡 効果・皇女が北洋の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 南方吸収 条件・南方が滅亡 効果・皇女が南方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 西方吸収 条件・西方が滅亡 効果・皇女が西方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 仲再興 条件・北洋が滅亡 +・南方が滅亡 +・西方が滅亡 効果・信(皇女勢力)が仲に変態します + 仲に資金援助 + 簡易メッセージ 愚者の地 条件・7ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン 条件・19ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・13ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・19ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 ポツダム護帝侯領 ポツダムの新兵器 条件・14ターン以内(DDの場合は9ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 S3____________________________________________________________________________________ 教皇庁 ホムンクルス召喚 条件・偶数のターン経過 効果・ホムンクルス補充 ゲート暴走 条件・12ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに変態します + 教皇が最終形態に ポツダム帝国 新兵器の大々的投入 条件・doomsdayモード + 3ターン以内 + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・超兵器が5体追加されます。 + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 一般部隊の編成が変化します。(超兵器も量産可能になります。) + 150000の資金を失います。 大信帝国 大信帝国第六方面軍 4ターン目に天道派に帰参 大信帝国第一方面軍 5ターン目に天道派に帰参 それまでに武漢が陥落すれば統制派に帰参 大信帝国第七方面軍 6ターン目に領地の多い側に帰参 領地が同数の場合天道派に帰参 ランダムシナリオ____________________________________________________________________________________ エデン・ポツダムパクハイト 攻めてこない。侵攻開始ターンをゲーム開始時に設定可能(なう・10ターン後・20ターン後・30ターン後)
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成美 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。几帳面で剛直な性格。寡黙で堅実な性格の軍政の達人で、ジパング統一戦の頃から信長の片腕として働いていた。帝国成立時は海上の兵站を担当する海軍軍務局に所属。後には対アルビオン攻撃軍幕僚として従軍し、明らかに兵站力の限界を超えた海上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。本国を守備していた北部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、密かに仲やETPCと通じて和平を模索しつつ、疲弊しきった艦隊を本国付近の最終防衛線まで後退させて守備を固め、終戦に備えた。 台詞 雇用時 戦争というモノは良いものではないなぁ…… 退却時 ……どうにしてもしょうがない 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(Loyal 自らの良心) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv20 フロスト Lv15 ディスペルⅡ水精霊召喚 Lv20 水精霊召喚Ⅱ海上移動 魔法抵抗UP 魔力UP MP回復力UP 召喚力アップ MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A オールキュアオールクリスタルウォール コーラルバブル Lv20 神弥 旗揚げ時勢力名 海軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000S3では事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 もしかして:ムームー 信の軍人。S3では大信帝国(統制派)のマスターを務める。光の目有数の常識人だが、非常にキチガイじみた革新的な思考の主君と大体こいつのせい、恐ろしい味方に振り回されて相方共々胃を痛める苦労人。S3では胃の痛みに耐えかねて広がり過ぎた戦争による国の疲弊を憂い、反乱を起こす。 なかなかの広範囲高威力+貫通の神弥と広範囲の魔法を打ち消すコーラルバブルの2つの固有必殺に加えて防衛戦のお供クリスタルウォールを持ち、相方同様守りに秀でる。比べるとこちらは少々攻撃よりか。 個人戦闘力は巫女の例にもれずパラメータは控えめだがスキルが優秀なので気にならない。 操作方法 大よそ他の巫女に準ずる。 違いは魔法が飛んできたらコーラルバブル、弾が飛んできたらクリスタルウォールで対処する事と神弥を撃つことだけ。 神弥は出来るだけ多い敵を巻き込めるようにしっかりと位置を調整して撃つべし。 海上移動のため、海マップではうっかり突出→「…どうにしてもしょうがない」しないように注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが非常に優秀なので、率いるユニットはLSを十全に生かせる巫女か仙人見習いがオススメ。陪臣に個人戦闘力の高い日向や時斉、ストレスの原因を入れるのもあり。海上移動?どうでもいいだろそんなの 一風変わった運用法としては、実は特殊警察と強いシナジーがあったりする。もちろん攻撃魔法を撃たせるのではなくデバフを乱射させるのだ。 フロストの能力低下量は、Attack+Dextという倭寇に撃たせろと言わんばかりの組み合わせで、MP130という重い消費もMPアップ+MP回復力UP+装填によって肩代わりできる。技術 or 移動力低下というのも他の倭寇隊の支援として極めて相性がよく、犬の代わりに水精霊を多数放てるようになるのも嬉しい。攻撃範囲が広く、魔力も低くはないので火力も無くは無い。 基本的には奇襲をスキル禁止しておこう。高い素早さから敵前面を尽く弱体化させ、他隊の状態異常攻撃で一気に黙らせることができるはずだ。 一応、烏帽子弓兵でもその真似事はできる。騎馬武者は素早さが心許ないので、MP豊富な無名人材くらいでなければ活躍できないが。 塩賊は魔法付与と召喚数UPが活かせる、前衛が足りなければ選択肢になるかも知れない。 逆に陪臣には不向き。強いて言うなら…時堯配下なら高レベル銃兵を大量召喚できる。神弥を強化したいのなら相方に付ければいい。何れにしろもったいないのは否めない…。 敵対時対処法 ただでさえ厄介な巫女が強化されているのでとても厄介。とはいえ先に砲撃で消し飛ばしてしまえば問題ない…のだが、クリスタルウォールで遮られ、魔法も弾かれるのがまた厄介。上手い事騎兵を回り込ませて落とすなり必殺発動前に吹っ飛ばすなり早めに対処したい。 接近戦になってうっかり必殺を撃たれると脆い後衛は吹っ飛びかねないのも注意。 勢力のマスターとして S3マスター時は天道派と同じ。フリシナでは+倭寇、仙人見習い。 その他ではS2信+塩賊、倭寇。騎兵以外優秀な兵科が揃い、あらゆる状況に対応できる優秀なマスターである。全体的に脆いのはご愛嬌。 コメント欄 いくつかの固有必殺技を持つ巫女さん。寡黙な人物で噛むわよ!とか言わない。秋穂と会話するイベントが非常に多く、最終的にクーデターを起こし天魔信長を上海に撃破した。敵にいる場合範囲攻撃などで周りの巫女と一緒に消し飛んでもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 43) そういえば、faceフォルダの中に成美の顔画像が2つある。091229_mu2.png face97.png -- 名無しさん (2012-07-09 18 46 03) 統制派から放浪すると「マスターであった良心が他勢力にいるか放浪中のため仕官できません」とのこと。良心て。 -- 名無しさん (2012-07-13 19 08 13) 寡黙な性格という設定だが単刀直入な数々のセリフからいつの間にかおしゃべりな印象がが。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 46 02) ↑2宿将設定先としてちゃんと「自らの良心」というユニットが設定されている。なぜかオトラントに酷似している。 -- 名無しさん (2013-02-07 13 25 06) ジパング人材らしくとても有能だがコメント欄が少ないのを見るに戦争キチ3人衆に存在を食われている気がする -- 名無しさん (2013-02-08 01 34 27) 相方は三笠衆雇用が付いたがなぜか彼女にはない。固有必殺はなかなか強力だが部隊としての攻撃力は同じ水属性系の秋山弟に劣る。日向さんを強化する他全体のサポートに徹するのが妥当か -- 名無しさん (2013-02-08 12 59 18) 巫女より倭寇で奇襲してた方がよくね? -- 名無しさん (2013-02-08 16 44 01) 倭寇はLSが奇襲以外活きないし特務隊長で十分間に合うし。巫女は素早さ低いからスキル活かすなら仙人、騎馬武者(※但し)。LSはいいんだけど雇用がな…… -- 名無しさん (2013-02-08 21 28 49) 巫女そのものが十分強いのでスキルとか考えずに素直に巫女でも十分いける気がする -- 名無しさん (2013-02-10 11 45 41) いや、巫女はそもそもスキル付与しなくてもカミカゼと東方火精霊が使えるから顔無し士官、もしくは一般部隊でも十分戦力として数えられるから勿体ない -- 名無しさん (2013-02-11 20 33 01) ……どうにしてもしょうがない -- 名無しさん (2013-02-11 22 23 39) 執筆完了。ストレスのあまり所構わず噛みついていそうと思った(小波感)どうでもいいが三笠衆雇用ェ…と、思わんでもなかったが海上移動じゃ三笠衆の魅力半減か、とも思った。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 41 08) 海軍だから、三笠衆くれないんじゃない。 三笠衆はきっと陸軍 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 36) ↑ん…?真之は海軍…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-11-07 21 56 01) 反乱起こされても在野で放置させて処断はしない天魔さんまじぱねぇっす -- 名無しさん (2015-03-29 09 10 35) 反乱鎮圧後、放浪中の主君が「自らの良心」でクソワロタ まぁそのお陰でゼニゲバ軍にも取られないからいいか -- 名無しさん (2016-01-26 19 29 18) S3だと雇えなくなるみたいで悲しい 好きなキャラなのに -- 名無しさん (2016-02-15 02 28 58) ↑あちこちで異端行為はたらいてるやつだな?ジパングなら安全だとでも思ったのか。 -- ザビエル (2016-02-15 03 27 29) 召喚+3に注目して塩賊を率いさせるのも悪くない -- 名無しさん (2016-08-12 03 08 22) フリシナの雇用がストレスフリー。特に後衛三兵科が西方列強に強いので後半戦が楽。対処に困るのは仙人を大量に雇用した西方藩鎮、召喚祭りの魔族軍、ドラゴン軍団くらい。初中盤に優先的に潰していくべき。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 08 54) なるみなのかしげよしなのか -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 37) ↑ つ井上 -- 名無しさん (2020-09-15 18 20 12) 名前 コメント
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最近更新されていない記事 更新日時の古い順に記事を表示しています。編集してくださる方募集。 銃兵系ユニット一覧 操作方法(あのころにもどりたい@wikiより転載) 信(S2) タメルラーノ帝国(S2) ~を雇用できる人材一覧ア行 ~を雇用できる人材一覧ハ行 ~を雇用できる人材一覧ラ行 大信帝国第七方面軍 大信帝国第一方面軍 教皇庁(S2) 聖性エーラーン善教国 エルビラ副魔王統治領(S2) エデッサ王国 ジェネレーター・モノリス キャラ投票 未作成・更新ページ一覧 使徒エインヘリヤル ~を雇用できる人材一覧サ行 ~を雇用できる人材一覧タ・ナ行 魔法スキル一覧 オプティマトン魔王統治領(S2) アイアンクラッド・モニター戦艦 モニター巡洋艦 はじめての方へ testpage01 オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 南方藩鎮(S2) 大華夏帝国 新生仲帝国 リザード 西方藩鎮(S2) オアスン王国(S2) その他魔法一覧 ドーフィネ王国(S2) ベルンダ帝国(S2) 著作権問題について グスタフドーラ 戦列艦 勢力 シナリオ ゴドフロア 西方系クラス人材一覧 信(北部軍) グラキュース ETPC(S2) コシチューシコ 騎乗聖騎士 プリトゥビ 神の左目 使徒ヨルムンガンド どこからかリンクされていますが記事の無い用語の一覧です。 オプティマトン東部軍 戦列威嚇射撃 クリスタルウォール 闇魔法b 風魔法c
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騎馬武者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎馬武者 人間 480 草原 1700 80 70 100 65 85 60 80 25 0 150 1 重装象兵より足が遅い 10 ドーフィネ式騎兵 人間 2100 草原 2924 107 160 154 128 139 70 152 43 0 150 1 銃を持つ、素早さ+10 20 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 4500 草原 4284 137 260 214 198 199 80 232 63 0 150 1 竜騎兵の銃に変更、素早さ+10 30 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 13500 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 騎馬武者 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ドーフィネ式騎兵 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 耐性が少し強化 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀Ⅱ LV1~19 (attack+dext)×90 0 0 0 3連射 最初から3連射。連射間隔が無い 刀Ⅲ LV20~ 4連射 シャスポー銃 LV10~19 attack×200 530 500 65 対騎兵 減速20% 前進型 減衰距離375射撃角度は60度以内 初期型カービン LV20~ 500 450 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内習得は過去の仕様の名残で今はあまり用をなさない 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 LV10~ attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 3 14 6 10 7 10 5 5 125 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 晴信 好古 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 イエローガード 防御UP 幼龍使い イエローガード 防御UP 重装象兵 イエローガード 防御UP カルヴァリン象兵 イエローガード 防御UP 突火槍兵 火炎放射器 帝国陸軍騎兵士官 攻撃 防御UP 信の強化イベントで合計4人配置 考察 信の騎兵。 Lv.9までは近接攻撃しかできないが、Lv.10以降は対騎兵銃を習得するため、東方世界における竜騎兵の役割を担える。 竜騎兵と比べると、攻撃力が65%程度と著しく劣る代わりに、HPや防御、魔抵抗、技術といった耐久性では上回っているため、足を止めて撃ち合うことができる。この点は「援護として展開しやすい銃兵」という評価ができるだろう。 一方、突撃要員としては、攻撃力も移動力も耐性もまるで話にならないレベルである。 魔術師や砲兵を倒す程度ならできるが、銃兵相手にはかえって相性が悪く、苦労して突撃しても耐性で耐えられたのち、逆襲の銃剣の餌食となる。これは、接近するための能力が竜騎兵以下である上に、攻撃力が低く、また竜騎兵ではカバーされている対騎耐性が騎馬武者には欠如しているためである。 一応、技術の高さから恐慌をまく能力はそこそこ高い。恐慌させても火力不足でトドメを刺せないうえ、巫女や仙人にキュアオールされると元の木阿弥になるが。 また、移動力の低さはやはり深刻で、足軽とどちらが足が速いか迷ってしまうほど。等持院幕府においては、騎兵に立ち止まらせ歩兵を突撃させるという逆転現象が起こる。 ゲーム内説明のように、仲の軽騎兵相手には耐性面では好相性なものの、大きな威力を発揮するのは少々厳しい。 総じて、専門化した西方騎兵と比べて中途半端な性能。 装填が付くLv10まではレベル上げもままならない。どうやって育てるかも課題となるか。もしくは上位雇用で買ってしまうのが手っ取り早い。 お勧め指揮官 突撃兵科としてお呼びがかかるのは晴信。足並みが乱れないので扱いやすい。しかし火力に欠けるため、後衛狩り専門となるか。 Lv10以上で装填を所持すると、魔力がそこそこ高いため、魔法を付与する選択肢がとれるようになる。この場合、秋穂や成美、真之、ミリオーネなどの配下候補になる。 義弘配下で精密狙撃を付与するのも一つの手。技術は烏帽子弓兵と比べて高いため即死が決まりやすいのが魅力。 コメント欄 万能型と考えれば…銃撃ができるものの脆いので主に巫女の召喚に隠れて銃撃、たまに突撃がいいだろう。状態異常に強いのは地味に優秀で味方後衛に突撃する心配がない。近接攻撃は非常に優秀だが突撃に耐える敵は騎兵に強いことが多いジレンマ。象兵でもきざもう。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 39 32) それなりに魔力が高いので統制派の巫女さんズや秋山さん家の弟さんに率いさせてもいい。砲で消し飛ばない魔法部隊。装填もあるのと魔法系能力を巫女さんズはしっかり上げてくれる。弟さんはそれがないがブリザードフラッシュを前衛が使うというだけで優秀。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 40 37) 騎兵全般のHP上昇により、竜騎兵と象兵の狭間でもがく兵種と化した。竜騎兵とそこまで変わらないHPで目立てなくなり、象兵の圧倒的なHPには全く敵わなくなった。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 09 25) S1だと射撃が出来ず、レべリングに困る兵科。突撃破壊力が低い為、銃兵が銃剣常備になった事もあり返り討ちもしばしば。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 18 58) 固いライター騎兵と言った感じか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 47 14) さり気無くライターはLv20で土耐性が微改善されたりするんだが… -- 名無しさん (2012-03-15 14 02 05) 巫女盾があるから土魔法なんかくらわんよ。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 14 05) 劣化ライター騎兵になってしまった悲しい存在 -- 名無しさん (2012-03-15 18 16 30) 中途半端で騎兵としては弱い部類だが、信は他がそれなりに高性能なのでそれほど苦労しない -- 名無しさん (2012-03-15 19 18 53) ル・テリエの互換と考えればいいんでね? -- 名無しさん (2012-03-15 19 21 48) 減衰キツいから、減衰しにくい銃持つル・テリエにはなれんね… -- 名無しさん (2012-03-15 19 42 50) 防御力と魔力は胸甲騎兵と同等。それ以外のステータスも概ね悪くない。しかし騎兵では下位のHPと攻撃力がすべてを台無しにしている。これ以上攻撃力があったら足軽が息しなくなる気もするが。せめてMPが竜騎兵の1.5倍ぐらいあれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 21 25 19) ドーフィネ式って、なんだろう。ドーフィネには雇える人材が居ない、はず。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 24) 皇后竜騎兵を参考にしたんじゃないか?それ言ったらポツダム式砲術の巫女さんをポツダムの人材は雇えんし。あと何で名前消したの凄くない人さん? -- 名無しさん (2012-05-07 23 11 10) 昔は強かったんだよ…昔は…。 今でも「帝国陸軍」の響きに惹かれて使ってる同志がいると信じたい。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 19 30) ところで、誰が騎馬武者雇うと女性化するんだろう?思い切り反れた気がするが。 -- 名無しさん (2012-05-08 00 52 12) 確認したけどならないな。修正されたか元からガセか。しかし騎兵のくせに三笠衆より防御低いんだなこいつら。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 30 03) 騎兵はどれも防御力はたいしたことないよ。騎馬武者はむしろ高い方。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 15 31) 帝国陸軍は歩兵と銃兵だけだったと思えばどこもおかしくないな。しかしなぜ残りの信系の兵科はあれだけ攻撃力があるのにコイツだけこのザマ・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 08 56 22) 密かに低レベルのうちは騎兵銃は独自のシャスポー銃。ドラグーン・マスケットより射程が若干改善されたが威力が微減、消費MPが倍以上で近接使用不能に・・・あれ、これ騎兵武者同様駄目じゃね? -- 名無しさん (2012-05-08 20 15 07) せめて胸甲騎兵並みの高い銃砲耐性と他よりマシな対騎耐性があればアンチ銃兵&金羊毛としての立ち位置が手に入るのに・・・え、晴信無双?あれはもう少しマイナスLSを強化して・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 19 39 35) 竜騎兵のカービンじゃなくて独自のシャスポー銃路線でいけば差別化も出来るんだがな -- 名無しさん (2012-05-20 21 40 29) 威嚇射撃のせいで相対的に竜騎兵との差は縮まってると思う。後女性化はMADの張宗援じゃないとならんよ -- 名無しさん (2012-05-21 08 58 49) 威嚇射撃使えたのか?後シャスポー銃路線で行くにしても現時点の性能では・・・。せめて減衰無しとか消費MP減少とか何かないと・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 09 55 38) ↑技術差が竜騎兵とあるから、戦列威嚇射撃で恐慌しにくい、という事かと。 足遅いのも減点だよな、コイツ。 -- 名無しさん (2012-05-21 12 46 24) 秀でている所は魅力に欠けるし劣っている所がとにかく足引っ張るからなぁ・・・いっその事下馬聖騎士ぐらいまで防御と魔防が上がったら面白いか・・・? -- 名無しさん (2012-05-21 13 41 22) 最終クラスでも信の他の兵科みたいな高い銃撃耐性が貰えないのがネック。赤服の経験値にしかならんのよね。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 26 11) 信の前衛を担う最重要職、銃を撃てる前衛と考えよう。s1信では最初人材以外は全部これ雇った方が後々楽、壁や補充要員として役に立ちます。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 53 52) ↑巫女さん&弓兵雇うほうが良くないかい。確かに一部隊くらいいると便利だけどさ。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 00 18) ↑2初期の足軽が壁として微妙なのは分かるが・・・東部の仮想敵が仲以外で壁が必要、といった事態になりにくいし・・・。まぁ、少数はいても損は無いぐらいか。 -- 名無しさん (2012-05-22 08 42 15) 敵は銃使わないのと対騎射撃できるから重要。全部というのもありと言えばあり。ただしETPCと全面戦争が始まると耐性の分ドライゼかの方が優秀感は否めない。中距離攻撃できる高機動歩兵と考えれば弱くはないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-05-22 13 10 28) 等持院幕府が信と戦うときにはいいけど使えるのは序盤ぐらいというイメージ -- 名無しさん (2012-05-22 17 18 32) 八旗・象兵・キジルにはやたらと強い。ので迅速な大陸打通に必須といえる。多分。 -- 名無しさん (2012-12-20 00 38 06) 確かに象兵のアンチユニットだ。ただしアンチする必要なし。流鏑馬的にlv1で弓使えてもいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-12-20 18 36 21) 西方世界にいると弱いが、東方世界だとなかなかに強い。 -- 名無しさん (2012-12-23 00 57 24) 胸甲さんが本当に使いやすい性能だから相対的に微妙な感じだけど東方でならいいよね。ランシナだと存在意義なくね? -- 名無しさん (2012-12-24 00 25 34) 個人的にHPの成長率を2あげて銃砲耐性を1あげたらかなりいい感じになったよ~。やっぱり銃耐性大事だわ。 -- 名無しさん (2013-04-10 01 11 33) この子に求めているのは最終的な強性能じゃなくて早期からまともに使えるようになることです -- 名無しさん (2013-04-10 07 01 30) とりあえず備考欄消すけどいいよね? -- 名無しさん (2013-04-10 19 09 49) バックアップ見たらガセネタのやつか。消しまくるべき -- 名無しさん (2013-04-10 22 01 27) 低性能でいいから弓が欲しいところ。最終性能はそう悪くないが初期状態が使い道無さ過ぎてなあ…あと移動はせめて象兵には追いついて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-07 19 03 32) 問題は速さが足軽というほどかわらないのがいけないんだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-30 01 15 12) だよな、せめて180くらいあればな。それか草原+山岳か強脚になるとかな -- 名無しさん (2014-01-11 21 01 40) 銃使ってるんだし一発でも威嚇射撃覚える…のは強くなり過ぎるか -- 名無しさん (2014-01-12 17 20 53) もしくはさらに硬くして、足軽の代わりに前衛を? -- 名無しさん (2016-08-07 22 52 33) 騎兵としての存在意義を失う方向に持っていっちゃだめじゃないか?東方の竜騎兵としたいならもう少し足早くしてもらいたいなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-09 20 01 03) 以前の移動力200に戻して欲しいなあ。そんなにバランスが崩れるとは思えんし。 -- 名無しさん (2016-08-13 14 00 38) せめて騎兵として使える足が欲しい…。 -- 名無しさん (2016-09-25 21 46 32) 相方の歩兵が快速の足軽なので、状況次第では平然と置いていかれる。泣いてもいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2017-01-06 04 04 04) 巫女さんと烏帽子背中に抱えて動き回る前衛と見るなら、騎兵の回復残量と相まってシナジーは悪くない。巫女さん居れば前。 -- 名無しさん (2017-01-20 05 15 38) 一部隊限定だが、明儼につけて万能型前衛銃騎兵にしてみた。そこそこの火力と耐久があるからランシナだとそこそこの便利さ。 -- 名無しさん (2020-06-21 00 34 21) 信長が近代化してなかったら騎馬武者も「クラスチェンジしても烏帽子弓兵の弓しか撃てない」ユニットになってたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-28 14 26 50) 晴信さんみたいな露骨な時代遅れ組ですらレベルアップしたら銃をバシバシ撃ち始めるのが信の人材の偉いところだと思うわ -- 名無しさん (2020-06-30 20 58 12) 史実では弓使ってるのにどうして、弓使わないんならLv1~9で移動速度もっと盛ってくれてもいいのに、、 -- 名無しさん (2023-12-23 20 23 17) 史実でも馬上弓は室町期に廃れてるからね、仕方ないね -- 名無しさん (2024-01-19 23 49 03) 名前 コメント